ย้อนกลับ หมวดหมู่งานวิจัย

สื่อการสอน การประยุกต์ใช้ IoT ในงานธุรกิจ สร้างแมพเกม

ท

ผู้เผยแพร่ข้อมูล

ทวี ไพกุมภัณฑ์

วันที่เผยแพร่

10 กันยายน 2569

เข้าชมผลงาน

14 ครั้ง

เอกสารรูปเล่มฉบับสมบูรณ์

ไฟล์ PDF หรือ Document ประกอบผลงาน

บทคัดย่อ

1) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของ นักเรียนจำนวน 30 คน มีคะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 2.76 คะแนน และมีค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 1.33 ส่วนคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนเท่ากับ คะแนน 9.36 และมีค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.76 โดยมีผลต่างของคะแนนเฉลี่ยเท่ากับ คะแนน แสดงให้เห็นว่าคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน 6.60 2) ความพึงพอใจ อยู่ในระดับ มากที่สุด และพิจารณาเป็นรายข้อ พบว่า ผู้ตอบแบบสอบถามมีความพึงพอใจต่อสื่อการสอน เรื่อง การประยุกต์ใช้ IoT ในงานธุรกิจ สร้างแมพเกม โดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.66 เมื่อพิจารณาเป็นรายข้อ พบว่า ข้อที่มีค่าเฉลี่ยสูงสุด ได้แก่ การออกแบบแมพเกมมีความน่าสนใจและเหมาะสมกับการนำมาใช้เป็นสื่อการเรียนรู้สำหรับนักศึกษาได้ และนักศึกษามีความพึงพอใจต่อการตอบสนองกิจกรรมภายในเกม มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.77 อยู่ในระดับมากที่สุด รองลงมา ได้แก่ การใช้สัญลักษณ์และโมเดลจำลองอุปกรณ์ IoT สื่อความหมายได้ชัดเจน และนักศึกษามีความพึงพอใจต่อการใช้งานเกมมากน้อยเพียงใด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.73 อยู่ในระดับมากที่สุด

ช่องทางการเผยแพร่ผลงาน

ระดับสถานศึกษา

การนำไปใช้ประโยชน์

ระดับสถานศึกษา

คณะผู้จัดทำ

1. นางสาว สุธีนันต์ อิ่มพราหมณ์ รหัสประจำตัว 67219100028 2. นาย อชิรวัฒน์ โนมิตัง รหัสประจำตัว 67219100032 3. นาย ภัทรพล คงได้ รหัสประจำตัว 67219100022

ครูที่ปรึกษา

ครูผู้สอนรายวิชาโครงงาน

นายทวี ไพกุมภัณฑ์

ครูที่ปรึกษาหลัก

นางสาวพิรุฬห์พิชญ์ ลือโฮ้ง

ครูที่ปรึกษาร่วม

  • นายวรินทร แก้วโน
  • นายเอกภพ มะโนอินทร์

ข้อมูลการศึกษา

หมวดหมู่ย่อย งานวิจัย
ระดับชั้น/ตำแหน่ง ปวช.3
สาขาวิชาชีพ เทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล
ภาคเรียน / ปีการศึกษา ภาคเรียนที่ 1 / 2569